Parade 1: +1 à la défense contre les attaque au corps à corps
2quipement HS irréparable valeur /2
Réglage étourdissant
Retirer :nK: pas rang de Conditionné et de Coordination. Réduisez les dégâts et le stress issus d'une chute de 1 point par rang de Conditionné
Lorsque vous êtes touché par une attaque au corps à corps subissez 3 points de stress pour réduire les dégâts de 2 + vos rang de Parer
Une fois par round, si vous êtes au sol, vous pouvez vous relever au prix d'une broutille.
Une fois par round vous pouvez dégainer ou rengainer une arme, ou sortir ou ranger un objet au prix d'une broutille.
Quand vous êtes la cible d'un test de combat vous pouvez esquiver au prix d'une broutille mais subissez du stress qui ne peut pas dépasse votre rang Esquive. Ensuite améliorer autant de dés de difficulté que de stress subi.
Lorsque vous êtes touché par une attaque à distance, subissez 3 points de stress pour réduire les dégâts de 2 + vos rangs de Dévier.
Lorsque vous effectuez un test employant la compétence 'Sabre laser' vous pouvez vous servir de la compétence Agilité au lieu de Vigueur.
Ajoutez :nB: par rang de Coup éclair à vos test de combat contre les cibles qui n'ont pas encore agi lors de la rencontre.
Lorsque vous parer une attaque qui a généré :n$: ou :n%: :n%: :n%: , une fois l'attaque résolue, vous pouvez toucher l'adversaire une fois avec un sabre laser, une arme de pugilat ou de corps à corps. L'arme inflige les dégâts de base.
Entreprenez l'action Piqué du Chauve-Faucon. Effectuez un test de combat au Sabre laser (Ag) contre une cible à porté courte en y ajoutant un nombre de :nF: inférieur ou égale à votre valeur de Force. En cas de réussite vous pouvez dépenser :nLN: pour vous retrouver au contact de la cible. Vous pouvez aussi dépenser :nLN: pour ajouter :n^: au test.
Accomplissez la manœuvre Déluge de coups : subissez 1 point de stress pour que votre prochain test de combat au Sabre laser (Ag) de ce tour gagne l'attribut Jumelé à un niveau égal à votre valeur de Force au moment du test.
Vous gagnez +1 dans une caractéristique. Cela ne permet pas d'augmenter une caractéristique au-delà de 6.
Effectuez un test de combat au Sabre laser en tant qu'attaque à distance à porté moyenne. Ajoutez un nombre de :nF: inférieur ou égal à votre valeur de Force. Vous devez dépenser :nLN: et réussir à toucher votre cible. Vous pouvez dépenser :nF: pour que l'arme revienne dans votre main.
Lorsque vous éliminez du stress à la fin de la rencontre, vous pouvez ajouter :nF: par point de valeur de Force. Vous récupérez un point de stress supplémentaire par :nLN: généré.
Respirer sous l'eau
Augmente l'encombrement max de 4
Augmente l'encombrement de 1
Bâton lumineux à jeter au sol
Poignées trouvées sur le 'Sanctuaire' Emplacement 5
Holocron de Val Isa trouvé dans le 'Sanctuaire'
Comlink acheté sur Eriadu
Filtre l'air ambiant
Renverser l'empire
Justice
Cruauté